Descubrí el juego gracias a un directo de Kelben. El juego me encanta por lo bien resuelto que está, la interfaz, la jugabilidad, la mecánica y los gráficos. Una pasada el meter tantas cosas en pantalla de una forma tan clara. Como dice el manual, guarda cierto parecido con el maravilloso The Oracle´s Cave, soy gran fan del juego y mantengo mi original en perfecto estado!
Hay algún sitio donde se pueda ver el log de desarrollo? En qué lenguage se ha programado?
Buenas. Me pasa lo mismo que a Eusebio, me sale "Misterio", tanto en el enlace del principio de la página como el que hay justo encima de estos comentarios
que divertido es el juego,sencillo pero adictivo ,tenemos un grupo en discord y solemos poner un par de juegos a la semana y ver quien saca mas puntuacion,menudos piques rascando puntos por todos los sitios,mis felicitaciones por el juego,seria fantastico si se podria meter algunos monstruos mas y que los mapas serian mas grandes,un saludo
Juego espectacular que gracias al canal de Javi Ortiz pude saber de él.
Me interesó desde el primer momento pero fue descargarlo y enamorarme de él.
Es un juego de mazmorras, simple y directo cómo los de antaño. Sin líos maquiavélicos y con su toque rolero que lo hace muy disfrutable.
Lo del mapa nuevo en cada partida y que se vaya representado en pantalla por dónde vas es un puntazo a su favor.
Quizás hecho un poco en falta:
-Niveles de dificultad.
-Que el castillo fuera más grande dependiendo del nivel de dificultad que eligieras.
-Que el movimiento del personaje no fuera tan a saltos, que al principio lía un poco. En verdad creo recordar que solo hay dos posiciones en pantalla para moverse. Debería de ir con movimiento fluido para que fuera más visual.
-Que representara sobre el personaje las armas/escudo equipados.
-Que la vida de los enemigos saliera o encima o bajo estos para así ser más fácil de saber cuánto le queda. Porque escritos en el cuadro de texto no son tan fáciles de asimilar.
Lo mismo digo para los impactos de ambos, deberían de salir en un texto sobre el personaje o el enemigo dependiendo de quién lo recibiera.
Pero vamos que el juego sigue siendo genial y me encanta.
El detalle del cambio de color según la energía que te queda, el mapa representado y ese gran acierto que es el no dejarte mover en una dirección de arriba/abajo por la presencia de un enemigo es otro gran punto a tener en cuenta.
Creo que no se me escapa nada. Voy a seguir jugándolo para ir batiendo mi propio record de monedas.
La segunda parte ya la tengo descargada y ya la probé. Llegué hasta la tercera planta y morí a manos de, cómo no, un mago.
Ya hablaré de ella cuando la juegue más pero de momento puedo decir que es un gran salto de calidad y que es incluso igual o más adictiva que esta primera.
Lo que si me molesta es el no poder andar de espaldas, pero bueno... se gira uno y ya está.
Mil gracias por crear algo tan bueno, chulo, adictivo y rolero para nuestros Spectrums.
Al principio el mapa era más grande, pero tuve que reducirlo por problemas de memoria. Al igual que otras cosas, como más armas y objetos de protección.
En cuanto al movimiento del personaje, es carácter a carácter, de ahí que lo notes un poco brusco. La verdad es que al ser un simple representación gráfica de lo que estaba sucediendo, no vi necesario hacerlo más suave...
El problema es que la memoria del Spectrum 48k es muy reducida y hay que decidir qué implementar o no, en qué gastar la memoria o no, y todo sin perder el objetivo final, que es que el juego conserve la esencia con la que fue ideado.
La idea es que fuera un RPG basado en The Oracles Cave y The Runes of Zendos con un manejo lo más sencillo posible, para introducir a la gente en el género de una manera lo más amigable posible.
Otro punto fundamental del juego tanto en esta primera parte como en la segunda, fue crear un algoritmo que me creara un mapeado aleatorio, para que cada partida fuera diferente, de modo que fuera muy rejugable.
Ya me contarás qué te ha parecido la segunda parte.
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Comments
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Thanks for the English translation. Enjoyable game! :)
You are welcome. 8)
Descargado y donado con gusto!
Descubrí el juego gracias a un directo de Kelben. El juego me encanta por lo bien resuelto que está, la interfaz, la jugabilidad, la mecánica y los gráficos. Una pasada el meter tantas cosas en pantalla de una forma tan clara. Como dice el manual, guarda cierto parecido con el maravilloso The Oracle´s Cave, soy gran fan del juego y mantengo mi original en perfecto estado!
Hay algún sitio donde se pueda ver el log de desarrollo? En qué lenguage se ha programado?
Saludos!
Muchas gracias por tu apoyo, me encanta que te haya gustado.
Yo también soy muy fan de The Oracle's Cave y conservo mi original, junto con el otro juego de Chris Dorrell: The Runes of Zendos.
Me temo que no existe ningún log de desarrollo.
El juego está programado en BorielZXBasic
Gracias Siyei por la respuesta...crees que hubiera sido posible hacerlo en Basic puro?
Sin duda habría sido posible.
No es un juego que tenga grandes requerimientos en cuanto a velocidad.
Gracias por hacer referencia al juego de mesa y colgar el enlace para descarga. 👍👍
Gracias a ti por el gran trabajo desarrollando el juego de mesa
Nice game, I also added it to my October's ZX Spectrum game video.
Thanks for showing my game, I hope you liked it.
All the best.
Buenas. Me pasa lo mismo que a Eusebio, me sale "Misterio", tanto en el enlace del principio de la página como el que hay justo encima de estos comentarios
Gracias por el aviso, ya está solucionado.
al descargar la nueva version me sale el juego misterio y no transylvanian castle dx2,un saludo
Gracias por el aviso, ya está solucionado.
Nice game!
Thx
que divertido es el juego,sencillo pero adictivo ,tenemos un grupo en discord y solemos poner un par de juegos a la semana y ver quien saca mas puntuacion,menudos piques rascando puntos por todos los sitios,mis felicitaciones por el juego,seria fantastico si se podria meter algunos monstruos mas y que los mapas serian mas grandes,un saludo
Gracias, me alegro mucho de que te haya gustado.
Y gracias por tus sugerencias. Las tendré en cuenta.
Un saludo.
Juego espectacular que gracias al canal de Javi Ortiz pude saber de él. Me interesó desde el primer momento pero fue descargarlo y enamorarme de él.
Es un juego de mazmorras, simple y directo cómo los de antaño. Sin líos maquiavélicos y con su toque rolero que lo hace muy disfrutable.
Lo del mapa nuevo en cada partida y que se vaya representado en pantalla por dónde vas es un puntazo a su favor.
Quizás hecho un poco en falta:
-Niveles de dificultad.
-Que el castillo fuera más grande dependiendo del nivel de dificultad que eligieras.
-Que el movimiento del personaje no fuera tan a saltos, que al principio lía un poco. En verdad creo recordar que solo hay dos posiciones en pantalla para moverse. Debería de ir con movimiento fluido para que fuera más visual.
-Que representara sobre el personaje las armas/escudo equipados.
-Que la vida de los enemigos saliera o encima o bajo estos para así ser más fácil de saber cuánto le queda. Porque escritos en el cuadro de texto no son tan fáciles de asimilar. Lo mismo digo para los impactos de ambos, deberían de salir en un texto sobre el personaje o el enemigo dependiendo de quién lo recibiera.
Pero vamos que el juego sigue siendo genial y me encanta.
El detalle del cambio de color según la energía que te queda, el mapa representado y ese gran acierto que es el no dejarte mover en una dirección de arriba/abajo por la presencia de un enemigo es otro gran punto a tener en cuenta.
Creo que no se me escapa nada. Voy a seguir jugándolo para ir batiendo mi propio record de monedas.
La segunda parte ya la tengo descargada y ya la probé. Llegué hasta la tercera planta y morí a manos de, cómo no, un mago. Ya hablaré de ella cuando la juegue más pero de momento puedo decir que es un gran salto de calidad y que es incluso igual o más adictiva que esta primera. Lo que si me molesta es el no poder andar de espaldas, pero bueno... se gira uno y ya está.
Mil gracias por crear algo tan bueno, chulo, adictivo y rolero para nuestros Spectrums.
Mis mejores deseos y un fuerte abrazo.
Me alegro de que te haya gustado.
Tomo buena nota de tus sugerencias.
Te comento algunas de ellas...
Al principio el mapa era más grande, pero tuve que reducirlo por problemas de memoria. Al igual que otras cosas, como más armas y objetos de protección.
En cuanto al movimiento del personaje, es carácter a carácter, de ahí que lo notes un poco brusco. La verdad es que al ser un simple representación gráfica de lo que estaba sucediendo, no vi necesario hacerlo más suave...
El problema es que la memoria del Spectrum 48k es muy reducida y hay que decidir qué implementar o no, en qué gastar la memoria o no, y todo sin perder el objetivo final, que es que el juego conserve la esencia con la que fue ideado.
La idea es que fuera un RPG basado en The Oracles Cave y The Runes of Zendos con un manejo lo más sencillo posible, para introducir a la gente en el género de una manera lo más amigable posible.
Otro punto fundamental del juego tanto en esta primera parte como en la segunda, fue crear un algoritmo que me creara un mapeado aleatorio, para que cada partida fuera diferente, de modo que fuera muy rejugable.
Ya me contarás qué te ha parecido la segunda parte.
Gracias por comentar y otro abrazo para ti.
Me encantan tus juegos de mesa y me sentiría muy honrado de que crearas uno basado en Transylvanian Castle.
Así que si te animas, cuentas con todas mis bendiciones.
Un abrazo.
¡Gracias!
Necesitaria algo para poder contactar contigo para cuando empiece a meterle mano al juego.
Un correo, un whatsapp, un messenger, algo...
Te pongo aqui mi correo y me escribes como contactar contigo.
bellmanz_@hotmail.com
Lo digo para ir comentándote los pensamientos y avances conforme vaya haciéndolo.
Gracias.
Venga...