A downloadable game

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Versión Dx2 v1.1

ZX Spectrum 48K


Estamos ante un juego RPG de manejo muy sencillo, intuitivo y con una jugabilidad muy directa, que puede ser una perfecta iniciación para jugadores novatos en este tipo de juegos, a la vez que hará las delicias de los aventureros más experimentados.

En este juego encarnamos al profesor Van Helsing, el que para curarse de una maldición que pesa sobre él, debe recorrer el Castillo del Conde Drácula, acabar con él, recuperar la llave del castillo y escapar antes de que se cumpla el plazo de 3 días en que se activará dicha maldición.

Para ello debemos recorrer el castillo y enfrentarnos a  diferentes tipos de enemigos, cada cual con unas características distintas, que pueden guardar objetos que nos serán de mucha utilidad, tales como pociones, armas, objetos de protección y de otro tipo que podremos ir recogiendo y usando.

También podemos encontrarnos con otro tipo de Enemigos llamados, como son el Hombre Lobo, La Momia o Frankenstein que necesitarán el uso de un objeto especial para acabar con cada uno de ellos.

El Juego es gratuito, aunque si lo consideras oportuno, una Donación siempre es bienvenida y nos motiva a seguir desarrollando juegos para nuestra querida máquina de 8 Bits.



We are facing an RPG game that is very easy to use, intuitive and with a very direct gameplay, which can be a perfect initiation for novice players in this type of game, while at the same time it will delight the most experienced adventurers.

In this game we embody Professor Van Helsing, who, in order to be cured of a curse that weighs on him, must go through Count Dracula's Castle, finish him off, recover the key to the castle and escape before the 3-day period expires in which this curse will be activated.

To do this we must go through the castle and face different types of enemies, each with different characteristics, which can store objects that will be very useful to us, such as potions, weapons, protection objects and other types that we can collect and wearing.

We can also meet other types of enemies called, such as the Werewolf, The Mummy or Frankenstein that will need the use of a special object to kill each of them.

The Game is free, although if you consider it appropriate, a Donation is always welcome and motivates us to continue developing games for our beloved 8-Bit machine.


Este é um jogo de RPG com um manuseio muito simples, intuitivo e uma jogabilidade muito direta, que pode ser uma introdução perfeita para jogadores novatos neste tipo de jogo, ao mesmo tempo que fará as delícias dos aventureiros mais experientes.

Neste jogo jogamos como Professor Van Helsing, que para se curar de uma maldição que o pesa, deve visitar o Castelo do Conde Drácula, matá-lo, recuperar a chave do castelo e escapar antes que expire o período de 3 dias em que a referida maldição será ativado.

Para isso devemos percorrer o castelo e enfrentar diversos tipos de inimigos, cada um com características diferentes, que podem armazenar objetos que nos serão muito úteis, como poções, armas, objetos de proteção e outros tipos que podemos coletar e vestir. .

Também podemos encontrar outros tipos de Inimigos chamados, como o Lobisomem, A Múmia ou Frankenstein que precisarão do uso de um objeto especial para matar cada um deles.

O Jogo é gratuito, mas se você considerar apropriado, uma Doação é sempre bem-vinda e nos motiva a continuar desenvolvendo jogos para nossa querida máquina de 8 bits.




Idea, Diseño y Codificación .... Siyei-Er

Soporte Técnico ………………….. AdolFito

Beta Tester …………………………. Azimov

Pantalla de Carga …………………. Spiral World

Portadas ……………………………... Kelben Stark, Antonio Brownym

Diseño de Manual ………………… Siyei-Er



-ZX Basic Boriel by José Rodríguez.

-BorIDE v0.6.0 Alpha by Leszek Chmielewski.

-FitUDG by Fitosoft.

-SevenUp v1.20 by Metalbrain.



(C) FITOSOFT 2020-2023

https://fitosoft.itch.io/


Si te ha gustado el juego, te recomendamos ampliar la experiencia y probar la versión de Juego de Mesa desarrollada por Bellmanz y que podéis descargar gratuitamente para imprimir desde su Patreon...

Página de Descarga del Juego de Mesa Transylvanian Castle

StatusReleased
Rating
Rated 4.8 out of 5 stars
(4 total ratings)
AuthorSiyei Er
GenreRole Playing
Tags8-Bit, Action RPG, Dungeon Crawler, Exploration, maze, Pixel Art, Retro, ZX Spectrum

Download

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Transylvanian Castle Dx2 v1.1 ESP.rar 4 MB
Transylvanian Castle Dx2 v1.11 ENG.rar 3 MB
Transylvanian Castle Dx2 v1.1 POR.rar 4 MB

Comments

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Thanks for the English translation. Enjoyable game! :)

You are welcome. 8)

Descargado y donado con gusto!

Descubrí el juego gracias a un directo de Kelben. El juego me encanta por lo bien resuelto que está, la interfaz, la jugabilidad, la mecánica y los gráficos. Una pasada el meter tantas cosas en pantalla de una forma tan clara. Como dice el manual, guarda cierto parecido con el maravilloso The Oracle´s Cave, soy gran fan del juego y mantengo mi original en perfecto estado!

Hay algún sitio donde se pueda ver el log de desarrollo? En qué lenguage se ha programado?


Saludos!

Muchas gracias por tu apoyo, me encanta que te haya gustado.

Yo también soy muy fan de The Oracle's Cave y conservo mi original, junto con el otro juego de Chris Dorrell: The Runes of Zendos.

Me temo que no existe ningún log de desarrollo.

El juego está programado en BorielZXBasic

Gracias Siyei por la respuesta...crees que hubiera sido posible hacerlo en Basic puro?

Sin duda habría sido posible.

No es un juego que tenga grandes requerimientos en cuanto a velocidad.

Gracias por hacer referencia al juego de mesa y colgar el enlace  para descarga. 👍👍

Gracias a ti por el gran trabajo desarrollando el juego de mesa

(1 edit)

Nice game, I also added it to my October's ZX Spectrum game video.

Thanks for showing my game, I hope you liked it.

All the best.

(1 edit)

Buenas. Me pasa lo mismo que a Eusebio, me sale "Misterio", tanto en el enlace del principio de la página como el que hay justo encima de estos comentarios

Gracias por el aviso, ya está solucionado.

al descargar la nueva version me sale el juego misterio y no transylvanian castle dx2,un saludo

Gracias por el aviso, ya está solucionado.

Nice game!

Thx

que divertido es el juego,sencillo pero adictivo  ,tenemos un grupo en discord y solemos poner un par de juegos a la semana y ver quien saca mas puntuacion,menudos piques rascando puntos por todos los sitios,mis felicitaciones por el juego,seria fantastico si se podria meter algunos monstruos mas y que los mapas serian mas grandes,un saludo

Gracias, me alegro mucho de que te haya gustado.

Y gracias por tus sugerencias. Las tendré en cuenta.

Un saludo.

(1 edit)

Juego espectacular que gracias al canal de Javi Ortiz pude saber de él. Me interesó desde el primer momento pero fue descargarlo y enamorarme de él. 

 Es un juego de mazmorras, simple y directo cómo los de antaño. Sin líos maquiavélicos y con su toque rolero que lo hace muy disfrutable. 

 Lo del mapa nuevo en cada partida y que se vaya representado en pantalla por dónde vas es un puntazo a su favor. 

 Quizás hecho un poco en falta:

 -Niveles de dificultad.

-Que el castillo fuera más grande dependiendo del nivel de dificultad que eligieras.

 -Que el movimiento del personaje no fuera tan a saltos, que al principio lía un poco. En verdad creo recordar que solo hay dos posiciones en pantalla para moverse. Debería de ir con movimiento fluido para que fuera más visual.

 -Que representara sobre el personaje las armas/escudo equipados.

 -Que la vida de los enemigos saliera o encima o bajo estos para así ser más fácil de saber cuánto le queda. Porque escritos en el cuadro de texto no son tan fáciles de asimilar. Lo mismo digo para los impactos de ambos, deberían de salir en un texto sobre el personaje o el enemigo dependiendo de quién lo recibiera. 


 Pero vamos que el juego sigue siendo genial y me encanta. 

 El detalle del cambio de color según la energía que te queda, el mapa representado y ese gran acierto que es el no dejarte mover en una dirección de arriba/abajo por la presencia de un enemigo es otro gran punto a tener en cuenta.

 Creo que no se me escapa nada. Voy a seguir jugándolo para ir batiendo mi propio record de monedas.

 La segunda parte ya la tengo descargada y ya la probé. Llegué hasta la tercera planta y morí a manos de, cómo no, un mago. Ya hablaré de ella cuando la juegue más pero de momento puedo decir que es un gran salto de calidad y que es incluso igual o más adictiva que esta primera.  Lo que si me molesta es el no poder andar de espaldas, pero bueno... se gira uno y ya está. 

Mil gracias por crear algo tan bueno, chulo, adictivo y rolero para nuestros Spectrums. 


 Mis mejores deseos y un fuerte abrazo.

Me alegro de que te haya gustado.

Tomo buena nota de tus sugerencias.

Te comento algunas de ellas...

Al principio el mapa era más grande, pero tuve que reducirlo por problemas de memoria. Al igual que otras cosas, como más armas y objetos de protección.

En cuanto al movimiento del personaje, es carácter a carácter, de ahí que lo notes un poco brusco. La verdad es que al ser un simple representación gráfica de lo que estaba sucediendo, no vi necesario hacerlo más suave...

El problema es que la memoria del Spectrum 48k es muy reducida y hay que decidir qué implementar o no, en qué gastar la memoria o no, y todo sin perder el objetivo final, que es que el juego conserve la esencia con la que fue ideado.

La idea es que fuera un RPG basado en The Oracles Cave y The Runes of Zendos con un manejo lo más sencillo posible, para introducir a la gente en el género de una manera lo más amigable posible.

Otro punto fundamental del juego tanto en esta primera parte como en la segunda, fue crear un algoritmo que me creara un mapeado aleatorio, para que cada partida fuera diferente, de modo que fuera muy rejugable.

Ya me contarás qué te ha parecido la segunda parte.

Gracias por comentar y otro abrazo para ti.

Me encantan tus juegos de mesa y me sentiría muy honrado de que crearas uno basado en Transylvanian Castle.

Así que si te animas, cuentas con todas mis bendiciones.

Un abrazo.

¡Gracias!

(1 edit)

Necesitaria algo para poder contactar contigo para cuando empiece a meterle mano al juego.

Un correo, un whatsapp, un messenger, algo... 

Te pongo aqui mi correo y me escribes como contactar contigo.

bellmanz_@hotmail.com

Lo digo para ir comentándote los pensamientos y avances conforme vaya haciéndolo.

Gracias.

(2 edits)

Venga...